L’illustrateur et scénariste Marc-Antoine Mathieu publie en 2014 la bande dessinée SENS, une expérience graphique labyrinthique, en noir et blanc, qui invite au cheminement méditatif d’un homme seul. Il n’en a pas fallu davantage à Charles Ayats et Armand Lemarchand, du studio Red Corner, pour comprendre tout le potentiel que pouvait engager cette œuvre une fois transposée dans un environnement interactif. C’est ainsi que SENS deviendra S.E.N.S VR, la première adaptation d’une bande dessinée dans l’univers de la réalité virtuelle ; un jeu vidéo qui ouvre la voie à un voyage narratif et sensoriel, une exploration hors du commun dans un dédale où seules des flèches permettent de graviter dans un monde abstrait.
Le jeu était en libre accès du 16 au 25 septembre au Shadok
Production : Red Corners – sens-vr.com/fr_FR/
Diffusion : Arte – arte.tv/sens