Des ateliers se dérouleront du 6 octobre jusqu’à la fin de l’exposition Flow afin de se familiariser avec les outils numériques et de développer sa pratique créative. Vous pourrez par exemple créer vos propres instrus de trap, bidouiller un environnement végétal ou apprendre le live-coding !
Mercredis le 6, 13 et 20 octobre de 18h à 20h // Gratuit, sur inscription ici – au Shadok
A partir de 15 ans
Compose rapidement et facilement ta musique avec du code !
Que vous soyez musicien, codeur, les deux ou aucun, cet atelier vous apprendra comment composer et modifier en direct un morceau à l’aide d’un langage informatique simple et adapté à la création musicale. Il n’est pas nécessaire d’avoir des connaissances particulières en programmation.
Utilisation de logiciels libres, gratuits et open-source.
Animé par le duo strasbourgeois Crash Server : https://crashserver.fr/
Samedis le 9, 16 et 23 octobre de 10h à 13h // Gratuit, sur inscription ici – au Shadok
A partir de 12 ans
Venez apprendre à composer votre hit avec pour seul instrument un ordinateur.
Au cours de trois ateliers sur le logiciel Ableton Live, vous apprendrez les bases de la composition, de l’arrangement et du mix pour pouvoir créer vos propres morceaux.
Pas besoin de connaître le solfège ou de savoir ce qu’est un chevalet pour participer – le but est de montrer que vous pouvez facilement faire de la musique simplement avec votre souris !
Animé par Benjamin Auberger
Jeudi le 14 octobre de 9h à 12h // Gratuit, sur inscription ici – au Shadok
A partir de 12 ans
Sans aucun prérequis technique, ni matériel, venez expérimenter le temps d’une demi-journée la création de jeu vidéo grâce à Manuscreen, l’outil développé sur Unity par le studio de jeu vidéo Ernestine, avec l’aide de la Région Grand Est.
Assemblez des blocs de gameplay comme on assemble un jeu de brique et testez en direct votre jeu vidéo !
Animé par Antoine Schmoll du studio Ernestine
Jeudi le 28 octobre de 10h à 12h // Gratuit, sur inscription ici – au Shadok
A partir de 14 ans
Dans les jeux vidéo, on retrouve une grande variété de représentations des végétaux, des plus abstraits aux plus réalistes.
Pourquoi intégrer ces éléments et comment le faire correctement ? Les game designers ont-ils intérêt à être de bons botanistes ?
Dans cet atelier, Eléa Héberlé, biologiste et passionnée de jeu vidéo vous propose de réfléchir à toutes ces questions et bien plus, afin de conceptualiser vous même l’environnement idéal de votre premier jeu !
Animé par Eléa Héberlé
Mardi le 26 octobre avec 2 sessions une de 14h à 16h et l’autre de 16h à 18h // Gratuit, sur inscription ici – au Shadok
A partir de 12 ans
L’association Sp3ak3r vous propose une initiation à la gestion et à l’utilisation du fond vert via des incrustations spécialement choisies pour l’occasion.
Une activité ludique permettant de se voir dans des décors fantastiques qui nous ferait rêver !
Animé par l’association Sp3ak3r