Voix, bruit et musique trouvent leur place dans le jeu vidéo au même titre que toute autre expression artistique qui mobilise le son. Des sons 8 bits à ceux d’un orchestre symphonique, du son mono au binaural, le jeu vidéo dévoile cependant nombre de singularités qui viendraient circonscrire son identité sonore. Cette table ronde sera l’occasion d’évoquer l’histoire, la technique et l’esthétique du son dans le jeu vidéo, en présence de trois intervenants : Nicolas Bredin, sound designer pour Quantic Dream, Osome Studio et Parallel Studio ; Sébastien Gaillard, sound designer pour Cryo Interactive, Ubisoft, Darkworks, Arkane Studios et Dontnod ; Frederic « Elmobo » Motte, compositeur et sound designer à partir de 1990 pour Coktel Vision, Kalisto Entertainment, puis freelance à partir de 2001.
Entrée libre.