Il est communément admis que le Flow est une des ambitions d’un game design réussi. Pourtant, cet élan poussant à oublier son corps, à concentrer son attention au point de ne faire plus qu’un avec sa pratique ludique, peut se révéler plus angoissante qu’il n’y paraît.
La promesse d’un flux de jeu continu pourrait bien ouvrir sur des expériences bien moins plaisantes qu’annoncées, voire radicalement terrifiantes en ce qui concerne le survival-horror. Le Flow peut-il se révéler être un abîme aspirant quiconque y plongerait trop longtemps ?
Trois membres du podcast La Saveur de la Finitude viendront présenter leurs réflexions sur le sujet : Guillaume Baychelier, membre du jury IGC, sera accompagné par Julie Le Baron et Ambroise Garel, tous deux journalistes pour CanardPC.