Découvrez les œuvres de Tetsuya Mizuguchi dans cette rétrospective qui met à l’honneur une figure mythique du jeu vidéo japonais.
Né en 1965 à Otaru, il rejoint Sega en 1994 et produit Sega Rally Championship. À la veille du nouveau millénaire, il signe Space Channel 5, un titre excentrique qui démontre déjà son intérêt pour le sens du rythme.
C’est en 2001 que paraît Rez, sa pièce maîtresse qui amorce une carrière consacrée à la synesthésie, cette union sensorielle entre les sens, où les couleurs s’entendent et les sons explosent en des visuels psychédéliques. Rez, dont le nom initial « Project K » fait référence à Kandinsky, devient un jeu culte.
Il quitte Sega et fonde Q Entertainment, où il renouvelle le genre du puzzle-game en y incorporant une dimension musicale. Lumines et Meteos proposent ainsi des mécaniques de jeu originales et dansantes, où de la house, trance et techno rythment vos parties. Tetsuya Mizuguchi revient au shoot’em’up en produisant Every Extend Extra ainsi que Child of Eden qui étend l’univers de Rez.
Depuis 2014, son studio Enhance Experience s’attache à rééditer ses titres phares pour les dernières consoles tout en explorant des manières de jouer inédites – réalité virtuelle, mixte et augmentée sont alors de nouveaux terrains de jeu.
Tetsuya Mizuguchi entreprend alors de réinventer le légendaire Tetris en s’attachant à sa capacité à s’inscrire dans les pensées des joueurs, capables de voir des briques partout après de longues sessions de jeu. Tetris Effect : Connected vient tout juste de paraître dans une édition multijoueur, de quoi provoquer une transe vidéoludique collective.